前言
种田,钓鱼,打怪兽。请问你是在玩星露谷吗?不,是啵啵鸡。
确实,星露谷物语以田园牧歌式生活成功定义了什么是休闲模拟类游戏的天花板,其地位也让无数后来者望尘莫及。
如此强大的竞品也让其他同类产品展现出全新的活力。各种休闲模拟类游戏也为展现出自己的特色开始绞尽脑汁,尝试用差异化玩法挑战这一标杆。这也导致近年来休闲模拟类游戏的质量普遍得到显著提升,而在一处角落内,一款游戏也开始逐渐崭露头角。
笔者今日为大家带来的游戏——啵啵鸡物语,正是一款以“奶茶店经营+肉鸽战斗”模式,在像素世界中开辟出独特生存法则的游戏。在这里,既有锄头与镰刀的较量,也有珍珠波霸与深夜怪物的对决。
近日,啵啵鸡物语也开放了EA版本,笔者也是在第一时间赶到,来尝尝这杯奶茶味道究竟如何。
回家吧!回到最初的美好
主角啵啵是一个在大城市打拼的打工仔,经过时间推移,啵啵逐渐失去了对生活的热情,决定回到家乡。在与童年好友相遇后,开启了一段奇幻奶茶经营之旅。由此故事的画面也从开场压抑的CG跳转至温馨的家园小镇——木薯镇。强烈反差感突显出游戏的主旋律——温馨。
小镇中简洁且特色的场景搭建,生动细节的动物形象,可爱的像素画风共同塑造出一个无比温馨的画面,给人最舒适的视觉享受。不仅在美术上,在种种玩法上制作组也都努力给玩家呈现出一个没有尔虞我诈,处处温馨的小镇。
在这里你可以去钓鱼,种田,与小镇中的可爱动物进行交流,送上对方喜欢的礼物增进感情,来谈上一场甜蜜的恋爱。(不过可惜的是,感情系统貌似有bug,小动物并不接受啵啵的礼物,笔者哭死。)选择自己想要的方式去度过属于你的一天,这也是这款休闲游戏所传达的。
感觉上很像星露谷,但啵啵鸡物语所营造的温馨氛围更加浓郁。而在经过主线故事后这股浓郁的温馨氛围进一步提升。
玩家在经过几次开店后,啵啵会去寻找好友留下的痕迹,打开研发室的门。一步步去搜寻过往的痕迹,在最终寻找到以后。一句只要尝到熟悉的味道,就能回想其过往的记忆,一种故人已逝,但今犹在的感觉涌上心头。这种最真挚的情感依托最朴素的画面表达而出,往往最能够触动人心。
可惜的是,本次EA测试版仅开放前两章的剧情故事,后续剧情的感染力如何我们无从探知。但就目前的表现来看,啵啵的故事确实值得玩家期待。也许你会功成名就,也许你灰头土脸,而在木薯镇中,放下自己对尘世的执念,去享受最简单的快乐,感受最真挚的感情。
差强人意的霸波奶茶
游玩之前,笔者也想知道这杯经营与肉鸽混搭的奶茶味道究竟如何。在经过深度游玩过后,只能说,有点味道但差点意思。
啵啵鸡物语主流玩法还是奶茶店经营,玩家需要在开店前提前准备奶茶所需材料。选择需要制作的种类并提供给顾客需要的餐品。而在经历一天的忙碌后,回家休息后,就可以进入游戏的另一重点——战斗。啵啵在晚上将进入类似元气骑士的地牢闯关中,可以通关怪物掉落的卡片来强化武器,也可以收集敌人掉落的材料。
而当完成战斗后,新的一天就又开始了。开始新的一轮浇水,开店,战斗的循环。这种单一的时间循环对于休闲玩家来说简直完美。并且每一天都会解锁新的东西,不断有新的事物去激励玩家去坚持循环。
解锁新的奶茶种类,更多的店内设施,如桌椅,冰淇淋机等。解锁员工系统,招募员工来辅助销售。正如那句话,这日子有盼头,人才会更努力地活着,啵啵也是如此。不断努力可以让奶茶店运营得更好,这也不断激励玩家去重复参与循环。
可惜的是,啵啵鸡物语终究是少了一些惊喜,多了一些烦琐。在战斗上,游戏只是对肉鸽的模仿,初次上手确实能抓住玩家的眼球。但每天晚上面对重复的怪物,配置少得可怜的天赋,过高的重复度实在让人提不起兴趣。每次通关后也没有值得玩家留意的奖励。玩过几次之后不如专注于奶茶经营。
而奶茶经营在后期其烦琐却更胜一筹。当奶茶店的顾客增多后,玩家一个人需要手动制作40多杯产品,全程在线忙如狗,更何况每天如此。虽然可以雇佣店员,但员工只负责送餐,不负责出餐,这跟雇了个某团有什么区别。
并且玩家一次只能雇佣一名店员,其他花重金解锁的店员也只能用于展示。某团也不能怎么整啊!越到后期玩家越累,本以为是员工奋斗我发财的梦幻局面,没想到小丑竟是我自己。
由于EA版本中大量的设施未开放,导致游戏在丰富度上很难让人满意。在完成主线任务后,跳出经营循环后。游戏可玩的内容少得可怜。重复的对话,无聊的钓鱼,以及毫无用处的房间设计,这些都很难不让人吐槽。
